Path of Exile 2パッチ0.2.0「Dawn of the Hunt」:主要な変更点と弱体化のまとめ

2025年4月4日、Path of Exile 2の大型アップデート「Dawn of the Hunt」(パッチ0.2.0)がリリースされました。このアップデートでは、新クラス「ハントレス」の追加や多数のアイテム調整が行われ、ゲームバランスに大きな変更が加えられています。本記事では、主な変更点や弱体化された要素について詳しく解説します。


目次

新クラス「ハントレス」の追加

「Dawn of the Hunt」では、新たな槍使いクラス「ハントレス」が導入されました。このクラスは、ディアブロ2のアマゾンを彷彿とさせる中距離から長距離の攻撃を得意とし、乗騎可能な鳥のコンパニオンやモンスターの魂を捕獲して戦闘に利用する能力を持っています。 citeturn0news15


主要な弱体化(ナーフ)と変更点

  1. スキルの調整
    • スパーク(Spark):発射される投射物の数が減少し、投射速度も低下しました。これにより、マップクリア速度が影響を受ける可能性があります。 citeturn0search10
    • アークメイジ(Archmage):マナを利用したダメージスケーリングが大幅に弱体化され、高マナビルドの有効性が低下しています。 citeturn0search10
    • フレイムウォール(Flame Wall):高レベルでの投射物通過時の追加ダメージが減少し、サポートスキルとしての有用性が低下しました。 citeturn0search10
  2. アセンデンシーの変更
    • ストームウィーバー(Stormweaver):雷ダメージ関連のノードが調整され、特定のビルドの強力さが抑制されています。 citeturn0search14
    • 新アセンデンシーの追加:マーセナリー、ウォリアー、ウィッチに新しいアセンデンシーが追加され、多様なビルドの選択肢が広がりました。 citeturn0news15
  3. 防御と状態異常の調整
    • エナジーシールド(Eldritch Battery):エナジーシールドをマナとして利用する際のスキルマナコストが2倍になり、マナ依存ビルドの持続性に影響を与えています。 citeturn0search10
    • 状態異常耐性:プレイヤーの状態異常耐性が全体的に低下し、敵の凍結や感電に対する耐性が強化されました。 citeturn0search10
  4. パッシブスキルツリーの変更
    • ジュエルソケットの削除:パッシブツリーから12個のジュエルソケットが削除され、ビルドの柔軟性に影響を与えています。 citeturn0search10
  5. モンスターの調整
    • ボスのバランス調整:多くのボスのアーマー値が減少し、一部の攻撃がブロック不可に変更されるなど、戦闘のバランスが再調整されています。 citeturn0search1

プレイヤーの反応と今後の展望

この大規模なバランス調整に対し、コミュニティ内では賛否両論の声が上がっています。一部のプレイヤーは、特定のビルドが過度に弱体化されたと感じており、ゲームプレイの多様性が損なわれることを懸念しています。 citeturn0search3一方で、ゲーム全体のバランスを取るための必要な調整と捉える意見もあります。 citeturn0search12

開発チームは、これらの変更がゲームの長期的な健全性を維持するためのものであり、今後もプレイヤーのフィードバックを基にさらなる調整を行う意向を示しています。プレイヤーは、新しいビルドの探索や戦略の再構築を通じて、ゲームの新たな側面を楽しむことが期待されています。


今回のアップデート「Dawn of the Hunt」は、Path of Exile 2のゲームプレイに大きな変化をもたらしました。プレイヤーはこれらの変更点を理解し、新たな戦略やビルドを模索することで、ゲームの新しい魅力を発見できるでしょう。

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