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	<title>ゲーム &#8211; Tac LIFE academy</title>
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	<description>人生楽しく変える学びを提供！！リタイヤノート Tactical Approach Coaching</description>
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	<title>ゲーム &#8211; Tac LIFE academy</title>
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		<title>SAN値とは何？どこの用語なのか徹底解説｜ネットで話題の「SAN値直葬」の意味もわかる！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2025 07:54:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ライフ]]></category>
		<category><![CDATA[メンタル]]></category>
		<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2025/05/71fa798265a22756595f732d3e0c4270.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>SAN値とは？ インターネットやSNS上でたびたび見かける「SAN値」という言葉。たとえば、「SAN値直葬」「SAN値が削れる」といったフレーズで登場しますが、そもそも「SAN値」とは何なのか、どこから来た言葉なのかご存 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2025/05/71fa798265a22756595f732d3e0c4270.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">SAN値とは？</h2>



<p>インターネットやSNS上でたびたび見かける「SAN値」という言葉。たとえば、「SAN値直葬」「SAN値が削れる」といったフレーズで登場しますが、そもそも「SAN値」とは何なのか、どこから来た言葉なのかご存じでしょうか？</p>



<p>「SAN値」とは、「Sanity（正気度）」を表す数値で、元々はテーブルトークRPG（TRPG）の一つである『クトゥルフ神話TRPG』に登場するゲーム内用語です。英語では「Sanity points（正気度ポイント）」と呼ばれ、これが日本語圏では略されて「SAN値（さんち）」と表現されています。</p>



<p>つまり、<strong>SAN値はゲーム用語</strong>でありながら、あまりに独特な世界観とインパクトのある表現から、ネットスラングとして広く一般にも浸透していったのです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">どこの用語なのか？由来を解説</h2>



<p>SAN値は、アメリカの作家H.P.ラヴクラフトが生み出した「クトゥルフ神話」を題材にしたTRPG『Call of Cthulhu（クトゥルフの呼び声）』に登場する概念です。</p>



<p>このゲームでは、プレイヤーキャラクターが超常的な存在や恐怖体験に触れるたびに「SANチェック（正気度判定）」を行い、その結果によってSAN値が減少します。<strong>SAN値がゼロになると、そのキャラクターは完全に正気を失い、発狂や自害といった末路をたどる</strong>のです。</p>



<p>このルールがあまりに強烈で、「正気を削られる体験＝SAN値が減る」という感覚が、プレイヤーのみならずネットユーザーの間でも共有されるようになりました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">「SAN値直葬」ってどういう意味？</h2>



<p>ネット上でよく見かける「SAN値直葬」という表現。これは「SAN値が一気にゼロになって正気を失うほどの衝撃を受けた」という意味で使われます。</p>



<p>「直葬」とは、通夜や告別式を行わずに直接火葬するという現実の用語ですが、ここでは比喩的に「一瞬でメンタルが死んだ」ような状態を指します。要するに、「これはもう正気を保てないレベルのヤバさだ！」というニュアンスです。</p>



<p>たとえば以下のような状況で使われます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>「あのホラー映画、SAN値直葬レベルだった」</li>



<li>「深夜にあれ見たらSAN値直葬確定」</li>



<li>「クトゥルフ神話のイラスト、SAN値持ってかれた」</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">なぜゲーム用語がネットスラング化したのか？</h2>



<p>SAN値がこれほどまでにネットで広く使われるようになった理由はいくつかあります。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>視覚的にわかりやすい感覚表現</strong><br>「正気度が削られる」という概念は、多くの人が日常生活の中で感じるストレスや恐怖、ショックと結びつきやすく、共感を呼びやすい。</li>



<li><strong>クトゥルフ神話TRPGの人気拡大</strong><br>ニコニコ動画やYouTubeなどでプレイ動画（リプレイ動画）が人気となり、ゲーム未経験者でも「SANチェック」や「発狂」などの用語が知られるようになった。</li>



<li><strong>ミーム化しやすいインパクト</strong><br>「SAN値直葬」という言葉のインパクトや語感が独特で、ネタやジョークとして使いやすいのも浸透の一因です。</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">他にもあるSAN値関連ワード</h2>



<p>「SAN値」に関連して使われる表現は他にもいくつかあります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>SANチェック</strong>：恐怖や異常に直面した際に行う正気度判定のこと。</li>



<li><strong>SAN回復</strong>：癒しや安心感を得て、精神的なダメージから立ち直ること。「この猫動画でSAN値回復した」など。</li>



<li><strong>SAN値がゴリゴリ削られる</strong>：不快・怖い・不安といった強い感情でメンタルを削られている様子。</li>
</ul>



<p>これらはすべて、元々のTRPGのルールをベースに、ネット上で創意工夫されて発展したスラングです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ：SAN値は「正気」を数値化したネット発の共感ワード</h2>



<p>SAN値は、元はクトゥルフ神話TRPGにおける「正気度」を表すゲーム用語ですが、今やネットスラングとして定着し、「精神的ダメージ」や「衝撃的な体験」を表現する便利な言葉となっています。</p>



<p>もしあなたが「SAN値 何？どこの用語？」と疑問に思っていたなら、今日からはぜひ自信を持って使ってください。<br>そして何か強烈な画像や映像を目にしたとき、こうつぶやいてみましょう。</p>



<p><strong>「うわ、今のでSAN値直葬だわ……」</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ピンピンかけ麻雀とは？高レート麻雀の期待値とリスク管理を徹底解説</title>
		<link>https://tacademy.jp/pin/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/pin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 00:05:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2025/04/dad4f63370f485a493820dcfcf83ad40.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>麻雀にはさまざまなレートがありますが、「ピンピンかけ」は高レートの部類に入り、リスクもリターンも大きい勝負になります。一般的なフリー麻雀とは異なり、1局ごとの金銭的なインパクトが大きいため、戦略的な打ち回しや期待値計算が [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2025/04/dad4f63370f485a493820dcfcf83ad40.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>麻雀にはさまざまなレートがありますが、「ピンピンかけ」は高レートの部類に入り、リスクもリターンも大きい勝負になります。一般的なフリー麻雀とは異なり、1局ごとの金銭的なインパクトが大きいため、戦略的な打ち回しや期待値計算が勝敗を分ける重要な要素となります。本記事では、ピンピンかけ麻雀における期待値の考え方やリスク管理、勝率を上げるための戦術を詳しく解説します。</p>



<span id="more-17855"></span>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ピンピンかけ麻雀とは？基本ルールとレートの仕組み</strong></h2>



<p>「ピンピンかけ」とは、1,000点＝100円（ピン）のレートに加え、トップ賞やウマ（順位点）、祝儀（赤ドラや一発・裏ドラ）などのボーナス要素がある麻雀ルールです。通常、トップ取りの要素が強く、平均順位を高めることが収支の安定に直結します。</p>



<p><strong>一般的なピンピンかけのルール例</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>レート</strong>: 1,000点＝100円（ピン）</li>



<li><strong>ウマ</strong>: 20,000点（+20）／10,000点（+10）／-10,000点（-10）／-20,000点（-20）</li>



<li><strong>トップ賞</strong>: 10,000円（変動あり）</li>



<li><strong>祝儀</strong>: 一発・裏ドラ・赤ドラ1枚につき500円（変動あり）</li>
</ul>



<p>このルールでは、単に2位以上を目指すのではなく、「トップを取ること」が最大の利益につながるため、押し引きの判断が非常に重要になります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ピンピンかけ麻雀の期待値計算</strong></h2>



<p>期待値（EV: Expected Value）とは、長期的な平均収支を示す指標です。ピンピンかけのような高レート麻雀では、単なる点数期待値ではなく、金銭期待値を計算することが重要になります。</p>



<p><strong>順位ごとの期待値を考える</strong><br>一般的に、麻雀の成績は「平均順位」によって決まります。例えば、フリー麻雀の統計データでは、強い打ち手は平均順位 <strong>2.30～2.40</strong> 程度に収束するとされています。</p>



<p>仮に以下のような分布でプレイしたとします。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>1位の確率</strong>: 30%（+30,000円）</li>



<li><strong>2位の確率</strong>: 25%（+5,000円）</li>



<li><strong>3位の確率</strong>: 25%（-5,000円）</li>



<li><strong>4位の確率</strong>: 20%（-30,000円）</li>
</ul>



<p>この場合の期待値（EV）は以下の通り。 (0.30×30,000)+(0.25×5,000)+(0.25×(−5,000))+(0.20×(−30,000))=9,000+1,250−1,250−6,000=3,000(0.30 \times 30,000) + (0.25 \times 5,000) + (0.25 \times (-5,000)) + (0.20 \times (-30,000)) = 9,000 + 1,250 &#8211; 1,250 &#8211; 6,000 = 3,000</p>



<p>つまり、この成績で打ち続ける限り、1ゲームあたり <strong>+3,000円</strong> の期待値が見込めることになります。</p>



<p>しかし、実際のピンピンかけでは祝儀（赤ドラ・一発・裏ドラ）の影響が大きいため、さらに細かく計算する必要があります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>祝儀の期待値を考慮した収支モデル</strong></h2>



<p>ピンピンかけでは、赤ドラ・一発・裏ドラなどの祝儀によって追加の収支が発生します。例えば、赤ドラ3枚ルール（1枚500円）で、1回のゲーム中に平均で <strong>10回</strong> 祝儀を得られるとすると、 10回×500円=5,000円10回 \times 500円 = 5,000円</p>



<p>つまり、祝儀期待値だけで <strong>+5,000円</strong> となり、トータルの期待値が <strong>+8,000円</strong> に増える可能性があります。</p>



<p>逆に、祝儀を取られる側に回ると、<strong>赤ドラ・裏ドラ・一発で失う金額が大きくなる</strong> ため、より守備的な打ち回しが重要になります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ピンピンかけ麻雀で勝つための戦略</strong></h2>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>トップ狙いの押し引きを徹底する</strong><br>ピンピンかけでは、ウマやトップ賞が大きいため、「ラス回避」よりも「トップを取る」ことが利益に直結します。そのため、</li>
</ol>



<ul class="wp-block-list">
<li>2位や3位でも<strong>トップを狙える手牌なら強気に押す</strong></li>



<li><strong>ラス濃厚の場面ではリスクを減らす</strong></li>
</ul>



<p>このようなバランスを意識することが重要です。</p>



<ol start="2" class="wp-block-list">
<li><strong>祝儀の影響を考慮する</strong><br>ピンピンかけでは祝儀が大きな割合を占めるため、<strong>赤ドラや裏ドラが絡む手を狙う</strong> 戦略が有効です。例えば、</li>
</ol>



<ul class="wp-block-list">
<li>赤ドラを活かせる <strong>メンゼンリーチを重視</strong></li>



<li>祝儀が発生しやすい <strong>ホンイツ・チャンタ系を狙う</strong></li>
</ul>



<p>一方で、鳴いて祝儀を逃しやすい <strong>トイトイや鳴き三色</strong> などの手は、状況を見て判断する必要があります。</p>



<ol start="3" class="wp-block-list">
<li><strong>高レートならではのリスク管理を意識する</strong><br>ピンピンかけのような高レート麻雀では、一晩で数十万円の勝ち負けが発生することも珍しくありません。そのため、</li>
</ol>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>資金管理を徹底する（1回の負けで破綻しないようにする）</strong></li>



<li><strong>負けが込んでも感情的にならずに冷静に打つ</strong></li>



<li><strong>ゲーム数を重ねて期待値を実現する（短期の結果にこだわらない）</strong></li>
</ul>



<p>こうしたリスク管理を徹底することが、長期的な勝者になるための鍵となります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：ピンピンかけの期待値を理解し、勝ち組を目指す</strong></h2>



<p>ピンピンかけ麻雀は、通常のフリー麻雀と比べてトップ取りの重要性が高く、祝儀やウマの影響を考慮した戦略が求められます。</p>



<p><strong>期待値を最大化するために重要なポイント</strong><br>&#x2705; <strong>トップを狙う戦略を意識する</strong><br>&#x2705; <strong>祝儀の多い手役を狙い、効率的に稼ぐ</strong><br>&#x2705; <strong>リスク管理を徹底し、資金破綻を防ぐ</strong></p>



<p>これらの要素を理解し、確率と期待値に基づいた打ち方を徹底することで、高レート麻雀でも長期的な勝者になれる可能性が高まります。ピンピンかけを楽しむ際は、勝ち負けだけでなく、冷静な判断と期待値計算を意識して挑戦しましょう！</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Path of Exile 2『Dawn of the Hunt』パッチ0.2.0完全ガイド：新クラス『ハントレス』とエンドゲームの進化</title>
		<link>https://tacademy.jp/0-2-0dawn-of-the-hunt/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/0-2-0dawn-of-the-hunt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 23:54:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2025/04/7bc96afa29f31938fcb555bf0c244398.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>2025年4月4日、Path of Exile 2の大型アップデート「Dawn of the Hunt」（パッチ0.2.0）がリリースされました。このアップデートでは、新クラス「ハントレス」の追加や多数のアイテム調整が行 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2025/04/7bc96afa29f31938fcb555bf0c244398.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>2025年4月4日、Path of Exile 2の大型アップデート「Dawn of the Hunt」（パッチ0.2.0）がリリースされました。このアップデートでは、新クラス「ハントレス」の追加や多数のアイテム調整が行われ、ゲームバランスに大きな変更が加えられています。本記事では、主な変更点や弱体化された要素について詳しく解説します。</p>



<span id="more-17849"></span>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>新クラス「ハントレス」の追加</strong></h2>



<p>「Dawn of the Hunt」では、新たな槍使いクラス「ハントレス」が導入されました。このクラスは、ディアブロ2のアマゾンを彷彿とさせる中距離から長距離の攻撃を得意とし、乗騎可能な鳥のコンパニオンやモンスターの魂を捕獲して戦闘に利用する能力を持っています。 citeturn0news15</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>主要な弱体化（ナーフ）と変更点</strong></h2>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>スキルの調整</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>スパーク（Spark）</strong>：発射される投射物の数が減少し、投射速度も低下しました。これにより、マップクリア速度が影響を受ける可能性があります。 citeturn0search10</li>



<li><strong>アークメイジ（Archmage）</strong>：マナを利用したダメージスケーリングが大幅に弱体化され、高マナビルドの有効性が低下しています。 citeturn0search10</li>



<li><strong>フレイムウォール（Flame Wall）</strong>：高レベルでの投射物通過時の追加ダメージが減少し、サポートスキルとしての有用性が低下しました。 citeturn0search10</li>
</ul>
</li>



<li><strong>アセンデンシーの変更</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ストームウィーバー（Stormweaver）</strong>：雷ダメージ関連のノードが調整され、特定のビルドの強力さが抑制されています。 citeturn0search14</li>



<li><strong>新アセンデンシーの追加</strong>：マーセナリー、ウォリアー、ウィッチに新しいアセンデンシーが追加され、多様なビルドの選択肢が広がりました。 citeturn0news15</li>
</ul>
</li>



<li><strong>防御と状態異常の調整</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>エナジーシールド（Eldritch Battery）</strong>：エナジーシールドをマナとして利用する際のスキルマナコストが2倍になり、マナ依存ビルドの持続性に影響を与えています。 citeturn0search10</li>



<li><strong>状態異常耐性</strong>：プレイヤーの状態異常耐性が全体的に低下し、敵の凍結や感電に対する耐性が強化されました。 citeturn0search10</li>
</ul>
</li>



<li><strong>パッシブスキルツリーの変更</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ジュエルソケットの削除</strong>：パッシブツリーから12個のジュエルソケットが削除され、ビルドの柔軟性に影響を与えています。 citeturn0search10</li>
</ul>
</li>



<li><strong>モンスターの調整</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ボスのバランス調整</strong>：多くのボスのアーマー値が減少し、一部の攻撃がブロック不可に変更されるなど、戦闘のバランスが再調整されています。 citeturn0search1</li>
</ul>
</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>プレイヤーの反応と今後の展望</strong></h2>



<p>この大規模なバランス調整に対し、コミュニティ内では賛否両論の声が上がっています。一部のプレイヤーは、特定のビルドが過度に弱体化されたと感じており、ゲームプレイの多様性が損なわれることを懸念しています。 citeturn0search3一方で、ゲーム全体のバランスを取るための必要な調整と捉える意見もあります。 citeturn0search12</p>



<p>開発チームは、これらの変更がゲームの長期的な健全性を維持するためのものであり、今後もプレイヤーのフィードバックを基にさらなる調整を行う意向を示しています。プレイヤーは、新しいビルドの探索や戦略の再構築を通じて、ゲームの新たな側面を楽しむことが期待されています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>今回のアップデート「Dawn of the Hunt」は、Path of Exile 2のゲームプレイに大きな変化をもたらしました。プレイヤーはこれらの変更点を理解し、新たな戦略やビルドを模索することで、ゲームの新しい魅力を発見できるでしょう。</p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Path of Exile 2（PoE2）パッチ0.2.0「Dawn of the Hunt」の全貌：新クラス「ハントレス」やエンドゲームの大幅拡張を徹底解説</title>
		<link>https://tacademy.jp/path-of-exile-2/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/path-of-exile-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 23:46:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tacademy.jp/?p=17846</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2025/04/89c7c08e2135142c67d0dc91502c5805.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>2025年4月4日、Path of Exile 2（PoE2）の初の大型アップデート、パッチ0.2.0「Dawn of the Hunt」がリリースされました。このアップデートでは、新クラス「ハントレス」の追加、エンドゲ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2025/04/89c7c08e2135142c67d0dc91502c5805.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>2025年4月4日、Path of Exile 2（PoE2）の初の大型アップデート、パッチ0.2.0「Dawn of the Hunt」がリリースされました。このアップデートでは、新クラス「ハントレス」の追加、エンドゲームコンテンツの拡充、そして多数の新アイテムやスキルが導入されています。以下、主要な変更点を詳しくご紹介します。</p>



<span id="more-17846"></span>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>新クラス「ハントレス」とその特徴</strong></h2>



<p>新たに追加されたプレイアブルキャラクタークラス「ハントレス」は、槍とバックラーを駆使し、近接戦闘と遠距離攻撃を巧みに組み合わせることができます。彼女は以下の2つのアセンデンシークラスを持ちます：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>アマゾン</strong>：攻撃的なスキルセットを持ち、迅速な攻撃と高い機動性を特徴とします。</li>



<li><strong>リチュアリスト</strong>：儀式的な力を利用し、敵を弱体化させるデバフや自己強化のスキルを駆使します。</li>
</ul>



<p>ハントレスは、野生のエネルギーを操る20以上の新スキルを持ち、敵の魂を捕獲して自身の力とする能力も備えています。 citeturn0search0</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>新アセンデンシークラスの追加</strong></h2>



<p>既存のクラスにも新たなアセンデンシークラスが追加され、プレイヤーのビルドの多様性が広がりました：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ウォリアー向け「スミス・オブ・キターヴァ」</strong>：鍛冶の技術を極め、武器や防具の性能を向上させる能力を持ちます。</li>



<li><strong>マーセナリー向け「タクティシャン」</strong>：戦術的なスキルで戦場をコントロールし、味方を支援します。</li>



<li><strong>ウィッチ向け「リッチ」</strong>：死霊術を極め、強力なネクロマンススキルを使用可能です。 citeturn0search0</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>エンドゲームコンテンツの拡充</strong></h2>



<p>エンドゲームが大幅に強化され、以下の新要素が追加されました：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>8つの新エンドゲームマップ</strong>：各マップには独自のエンカウンターと報酬が用意されています。</li>



<li><strong>「汚染の浄化」メカニクス</strong>：マップ内に広がる汚染ゾーンを浄化し、3体の新ボスと対峙します。</li>



<li><strong>ユニークストロングボックスの導入</strong>：特別なエンカウンターを提供する4種類のユニークストロングボックスが登場しました。 citeturn0search0</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>新アイテムとスキルの追加</strong></h2>



<p>プレイヤーのビルドの幅を広げるため、多数の新アイテムとスキルが導入されました：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>槍とバックラーの追加</strong>：新しい武器クラスとして槍とバックラーが登場し、これに伴い25以上の新スキルが追加されました。</li>



<li><strong>100以上の新サポートジェム</strong>：ビルドのカスタマイズ性を高めるため、多彩なサポートジェムが追加されています。</li>



<li><strong>100以上のユニークアイテム</strong>：新たなユニークアイテムが多数追加され、プレイヤーの装備選択肢が広がりました。 citeturn0search0</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>その他の注目すべき変更点</strong></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ローグエグザイルの導入</strong>：12人の新たなローグエグザイルが登場し、各々が独自のスキルと個性を持ち、倒すことでユニークアイテムをドロップします。</li>



<li><strong>アズメリアン・ウィスプの追加</strong>：マップ内で遭遇する精霊で、接触すると周囲のモンスターを強化し、倒すことで特別な報酬を得ることができます。 citeturn0search0</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>このアップデートにより、Path of Exile 2は新たな次元へと進化しました。新クラスやアセンデンシー、エンドゲームの拡充など、多岐にわたる変更が施され、プレイヤーに新鮮な体験を提供しています。詳細な情報や最新のアップデートについては、公式フォーラムや関連ニュースサイトをご確認ください。</p>



<p>navlistPath of Exile 2「Dawn of the Hunt」アップデートに関する最新ニュースturn0news14,turn0news15</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tacademy.jp/path-of-exile-2/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>エルデンリングの装備重量とローリング性能の関係：軽量・中量・重量の違いを詳しく解説</title>
		<link>https://tacademy.jp/jyuuryou/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/jyuuryou/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 10:28:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2024/12/d9bb40020aac7479bf3a23840e27eaae.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>エルデンリングでは、キャラクターの装備重量によってローリングの性能が変化します。敵の攻撃をかわすうえで重要なローリングですが、その性能差は攻略に大きな影響を与えます。本記事では、軽量・中量・重量の違いや、それぞれの特徴に [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2024/12/d9bb40020aac7479bf3a23840e27eaae.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>エルデンリングでは、キャラクターの装備重量によってローリングの性能が変化します。敵の攻撃をかわすうえで重要なローリングですが、その性能差は攻略に大きな影響を与えます。本記事では、<strong>軽量・中量・重量</strong>の違いや、それぞれの特徴について詳しく解説します。</p>



<span id="more-17747"></span>



<h2 class="wp-block-heading">装備重量とローリングの基準</h2>



<p>装備重量の割合によって、キャラクターの動きが以下の3段階に分かれます。これらは、ステータス画面の「装備負荷率 (%)」で確認できます。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>軽量 (30%以下)</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>最も速いローリング速度と距離を持ちます。</li>



<li>無敵時間（いわゆる「iフレーム」）が長く、攻撃を回避しやすい。</li>



<li>スタミナ消費が少ないため、連続で回避しやすい。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>中量 (31～70%)</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>標準的なローリング速度と距離。</li>



<li>防御力と回避性能のバランスが良い。</li>



<li>最も多くのプレイヤーが選ぶ重量帯。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>重量 (71～100%)</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>ローリング速度が遅く、距離も短い。</li>



<li>無敵時間が短く、敵の攻撃を避けるのが難しい。</li>



<li>ただし、防御力が高い装備を活かして被ダメージを抑える戦い方が可能。</li>
</ul>
</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">100%を超えた場合のペナルティ</h3>



<p>装備重量が100%を超えると「重量オーバー」状態になり、次のようなペナルティを受けます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ローリングができなくなる。</li>



<li>移動速度が極端に遅くなる。</li>



<li>戦闘中の自由な動きが大幅に制限される。</li>
</ul>



<p>重量オーバーを避けるためには、装備の軽量化や「持久力」ステータスの強化が必要です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ローリング性能の選び方</h2>



<p>プレイスタイルや状況によって、最適な装備重量は異なります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>軽量を選ぶべき場合</strong><br>攻撃を徹底的に回避しながら立ち回る戦法に適しています。ボス戦や、広範囲攻撃を多用する敵と戦う際に特に有効です。</li>



<li><strong>中量を選ぶべき場合</strong><br>攻撃と防御のバランスを取りたい場合におすすめです。どんな敵にも対応しやすいため、初心者から上級者まで幅広く使用されています。</li>



<li><strong>重量を選ぶべき場合</strong><br>盾を構えながら敵の攻撃を受け止め、カウンターを狙う戦法に適しています。HPや防御力を活かしたタンク型のプレイスタイル向けです。</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p>エルデンリングでの装備重量は、ローリング性能だけでなく、キャラクター全体の動きや戦い方に直結します。軽量・中量・重量の基準を理解し、自分のプレイスタイルや敵の特性に応じて装備を調整しましょう。</p>



<p>適切な重量管理で、冒険をさらに快適なものにしてください！</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>ブルプロ最強装備、育成方法</title>
		<link>https://tacademy.jp/blue-protocol-2/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/blue-protocol-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jul 2023 15:01:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tacademy.jp/?p=17006</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2023/07/f81fd2e4c52864042852c112ce927ae2.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>レベル50まで育成方法 冒険者ランクを9まで上げる同時にアドベンチャーボードをできるだけ進めておくどの時点で手に入れる最高スコアの装備をどんどん作って先に進める レベル50になったらボードの受け取りは控える。残しておいて [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2023/07/f81fd2e4c52864042852c112ce927ae2.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<h2 class="wp-block-heading">レベル50まで育成方法</h2>



<p>冒険者ランクを9まで上げる<br>同時にアドベンチャーボードをできるだけ進めておく<br>どの時点で手に入れる最高スコアの装備をどんどん作って先に進める<br></p>



<p>レベル50になったらボードの受け取りは控える。<br>残しておいて、次に育成したいクラスで一括受け取りがおすすめ。</p>



<h2 class="wp-block-heading">最強装備武器</h2>



<h3 class="wp-block-heading">レベル50<strong>神の送り火</strong>シリーズ</h3>



<h4 class="wp-block-heading" id="hm_2">クラフトで入手</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th>必要冒険ランク</th><td>8</td></tr><tr><th>レシピの入手</th><td>上級調査「亢進！神懸の御柱」</td></tr></tbody></table></figure>



<p>必要素材</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th>素材</th><th>個数</th></tr><tr><td>ルーノ</td><td>1801900</td></tr><tr><td>環状石</td><td>15</td></tr><tr><td>ゴブリンセージの杖</td><td>15</td></tr><tr><td>堅固な太牙の化石</td><td>8</td></tr><tr><td>高性能集積コア</td><td>8</td></tr></tbody></table></figure>



<p>特攻の抽選確率</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th>特攻</th><th>大成功</th><th>成功</th><th>確率</th></tr><tr><td>デミヒューマンキラー</td><td>9%〜11%</td><td>4%〜7%</td><td>40%</td></tr><tr><td>ゴブリンキラー</td><td>11%〜13%</td><td>5%〜8%</td><td>40%</td></tr><tr><td>ゴーレムキラー</td><td>11%〜13%</td><td>5%〜8%</td><td>20%</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">エンハンスイマジン</h2>



<h3 class="wp-block-heading">レベル35</h3>



<p>イマジンたちの声（サブレベル40以上）<br>山賊たちのねぐら（ボルオム自由探索）<br>無差別破壊兵器クアッドアーム（巨竜自由探索）<br>マスターゴブリンの策謀（ともしび自由探索）<br>半年の間に何が？（サブ）<br>滝に煙る滅びし文明（ボルオム自由探索）<br>一座の絆（サブレベル40以上）<br>岩場に佇むホーンゴート（巨竜自由探索）<br>大地に謡うトリックエルダー（ともしび自由探索）</p>



<h2 class="wp-block-heading">バトルイマジン</h2>



<p>ネームドの数+モンスターごとにある<br>レベルが高いほどスコアも高い<br>現時点で<span class="swl-marker mark_orange">最高はレベル45</span><br>赤箱だと直ドロの可能性あり</p>



<h3 class="wp-block-heading">アステリア平原のネームドエネミー</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>ネームドボス</th><th>Lv.</th><th>出現場所</th></tr><tr><td>ピンクウリボ</td><td>1</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205918/34c0378bae3270ccba8d1f275e799260.jpeg/show" alt="ピンクウリボの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>猛る獣<br>条件：夜</td><td>9</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205915/ed751205175916b8d23c547466820482.jpeg/show" alt="猛る獣の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>赤い飛沫<br>条件：昼</td><td>12</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205919/84d738617611accb9301303a01280e4b.jpeg/show" alt="赤い飛沫の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>深緑の牙</td><td>15</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205913/f42d45c5e5c23c18d2c1499fd797c753.jpeg/show" alt="深緑の牙の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>異国の山賊ネズミ<br>条件：夜、偽宝箱</td><td>24</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205917/35df1ea7cb69130f1fc0cedfc326ad31.jpeg/show" alt="異国の山賊ネズミの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>炎獄<br>条件：夜</td><td>43</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205914/0811b3d4418bc7d2ec435e1aeee132ef.jpeg/show" alt="炎獄の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>猛る金色<br>条件：昼</td><td>45</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205916/434151e47b20d8cb5ab5297f44371b80.jpeg/show" alt="猛る金色の場所マップ画像"></td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="hl_4">バハマール高原のネームドエネミー</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>ネームドボス</th><th>Lv.</th><th>出現場所</th></tr><tr><td>サファイアトロット<br>条件：昼、偽宝箱</td><td>16</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205905/4b4e3d63c2fdbc48706bb86447c75e37.jpeg/show" alt="サファイアトロットの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>スプーキーゴート</td><td>19</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205907/713bfe48d2ccca0d9db14b843edfed01.jpeg/show" alt="スプーキーゴートの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>炎角<br>条件：夜、パーティ</td><td>26</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8208310/269615bd6a25eb2d5888b670fb47c257.png/show" alt="炎角の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>悪しき癒し手<br>条件：夜</td><td>29</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205906/49afef4e73e07a27503488702fcb4029.jpeg/show" alt="悪しき癒し手の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>トリックエルダー</td><td>45</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205904/68955e29621bcfb9b48f2f444e61a3c9.jpeg/show" alt="トリックエルダーの場所マップ画像"></td></tr><tr><td><span class="swl-marker mark_orange">エメラルドホーン</span><br>条件：夜</td><td>51</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205903/78c2ab44b8347ffbc8208251f292c32d.jpeg/show" alt="エメラルドホーンの場所マップ画像"></td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="hl_5">モンテノール渓谷のネームドエネミー</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>ネームドボス</th><th>Lv.</th><th>出現場所</th></tr><tr><td>スカイサーペント<br>条件：夜</td><td>21</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205909/65c6a7451121a47f0e72a5dd62a49e9b.jpeg/show" alt="スカイサーペントの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>プレデター<br>条件：夜</td><td>25</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205910/b5ae8610c9277851fbbfaadb4903005d.jpeg/show" alt="プレデターの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>渓谷の遊猟者<br>条件：夜</td><td>35</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205912/0df7627ecb95ffcefb457212b30e04cc.jpeg/show" alt="渓谷の遊猟者の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>小さき闘技者</td><td>36</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205911/98ad951b612ed01c6de37bcfa97c19e7.jpeg/show" alt="小さき闘技者の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>鮮やかナッポ<br>条件：昼</td><td>45</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8205908/67bc01e41511fbf59567cdbaee75268c.jpeg/show" alt="鮮やかナッポの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>渓谷の尖兵<br>条件：夜</td><td>47</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8208322/b605d769e42684e3555bda28f0245e89.png/show" alt="渓谷の尖兵の場所マップ画像"></td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="hl_6">エバーグリーン砂漠のネームドエネミー</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>ネームドボス</th><th>Lv.</th><th>出現場所</th></tr><tr><td>バジリスク<br>条件：夜</td><td>27</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214106/ddda9fb78bdd8317af4490077fee173b.jpeg/show" alt="バジリスクの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>クインマスクモス<br>条件：夜</td><td>30</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214101/38535eb82ff65fd4b14990e3815407ab.jpeg/show" alt="クインマスクモスの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>異国の山賊射手ヤマネコ<br>条件：昼、偽宝箱</td><td>31</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214108/469c50b459a3d602cf0575d53b81f0a0.jpeg/show" alt="異国の山賊射手ヤマネコの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>這いずる羽音<br>条件：昼</td><td>35</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214103/b4db1b0469a1ae258f90edcd751bd93b.jpeg/show" alt="這いずる羽音の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>疾駆の大鷲</td><td>36</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214099/effb154c454a2561ec80541175fc7fb3.jpeg/show" alt="疾駆の大鷲の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>サンドパイソン</td><td>41</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214105/0a936849993583255d4748e7857fbbca.jpeg/show" alt="サンドパイソンの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>異国の山賊斥候キツネ<br>条件：夜</td><td>42</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214107/1789c1353bda7a13e155395b33a77de2.jpeg/show" alt="異国の山賊斥候キツネの場所マップ画像"></td></tr><tr><td>隠者の鋭鋏</td><td>45</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214104/5706b32da82661c3b062bf48e100d4f8.jpeg/show" alt="隠者の鋭鋏の場所マップ画像"></td></tr><tr><td><span class="swl-marker mark_orange">剛腕の覇者</span><br>条件：パーティ</td><td>48</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214100/692eccf49ab3ef5cdff92152a00b3e9c.jpeg/show" alt="剛腕の覇者の場所マップ画像"></td></tr><tr><td><span class="swl-marker mark_orange">オロチ</span><br>条件：夜</td><td>50</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8214102/b783e69bdcbbc8b59617242346b4a643.jpeg/show" alt="オロチの場所マップ画像"></td></tr></tbody></table></figure>







<h3 class="wp-block-heading" id="hm_2">巨竜の爪痕・自由探索</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>ネームドボス</th><th>Lv.</th><th>出現場所</th></tr><tr><td>鉄牙</td><td>17</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8225836/e71f977e6db95ac2b9676bdfac126e8e.jpeg/show" alt="鉄牙の場所マップ画像"></td></tr><tr><td>荒ぶる牙王<br>条件：パーティ</td><td>49</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8218186/1b3eab2dbfd2f02ecdc33393a6a02e60.jpeg/show" alt="荒ぶる牙王の場所マップ画像"></td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="hm_3">木漏れ日射す林道・自由探索</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>ネームドボス</th><th>Lv.</th><th>出現場所</th></tr><tr><td>虚ろの白礫</td><td>38</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8218188/5cab9578a1db010d5b29336d89b30102.jpeg/show" alt="虚ろの白礫の場所マップ画像"></td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="hm_4">ともし火の森・自由探索</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>ネームドボス</th><th>Lv.</th><th>出現場所</th></tr><tr><td><span class="swl-marker mark_orange">蒼白灯の守衛</span></td><td>47</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8218187/fe7109797f70f346d78fb2db4d9badd6.jpeg/show" alt="蒼白灯の守衛の場所マップ画像"></td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="hm_5">ボルオム遺跡・自由探索</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>ネームドボス</th><th>Lv.</th><th>出現場所</th></tr><tr><td>ドラウグ・ラピス</td><td>49</td><td><img decoding="async" width="220" src="https://img.game8.jp/8218185/da4bfe6090369388050c720161fdd30c.jpeg/show" alt="ドラウグ・ラピスの場所マップ画像"></td></tr><tr><td><span class="swl-marker mark_orange">異国の山賊長ヒグマ</span></td><td>51</td><td><img decoding="async" src="https://img.game8.jp/8218184/7eeb66f635e5f4d6fdf4fff9061d8d29.jpeg/show" alt="異国の山賊長ヒグマの場所マップ画像" width="220"></td></tr></tbody></table></figure>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【ディビジョン２】最強?スキルマン、火力、カウントダウンビルドまとめ【2022TU15】</title>
		<link>https://tacademy.jp/division2-2022-tu15/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/division2-2022-tu15/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2022 03:21:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tacademy.jp/?p=16561</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/3410553b0754db58afa0c0af41f3bb88-1200x675.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>現時点で自分が作れる最強だと思う装備を紹介します。 あくまで参考程度に見てもらえればと思います。 「こっち装備のほうがいいよ」などは是非コメントください。 表の空欄のとこはお好みで調整してください スキルビルド タレドロ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/3410553b0754db58afa0c0af41f3bb88-1200x675.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>現時点で自分が作れる最強だと思う装備を紹介します。</p>



<p>あくまで参考程度に見てもらえればと思います。</p>



<p>「こっち装備のほうがいいよ」などは是非コメントください。</p>



<p>表の空欄のとこはお好みで調整してください</p>



<span id="more-16561"></span>



<h2 class="wp-block-heading">スキルビルド</h2>



<h3 class="wp-block-heading">タレドロスキルマン</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/64c2f0acbbf2b7a45377a2d644920c53-edited.jpg" alt="" class="wp-image-16580"/><figcaption>ディビジョン2_20220604121316</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table u-mb-ctrl u-mb-30"><table class="has-swl-main-thin-background-color has-background has-fixed-layout"><tbody><tr><td>シグネチャー</td><td>ロケラン</td><td>グレネード</td><td></td></tr><tr><td>武器</td><td>コンデンサー</td><td></td><td></td></tr><tr><td>マスク</td><td></td><td>バックパック</td><td>Pコンバインドアームズ</td></tr><tr><td>ベスト</td><td>グラスキャノン</td><td>グローブ</td><td></td></tr><tr><td>ホルスター</td><td>ウェーブフォーム</td><td>ニーパッド</td><td></td></tr><tr><td>スキル１</td><td>アサルトタレット</td><td>スキル２</td><td>ストライカードローン</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="has-border -border01 is-style-emboss_box">装備のポイント<br>・スキルダメージ<br>・アーマー自動回復<br>・エンプレス3部位<br>・ハナウ1部位<br>・ワイバーン1部位<br>・生存優先ならアンブレイカブルもあり</p>



<h3 class="wp-block-heading">ダークアワーズジャマーパルス要員</h3>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/2bc7d29ddda1b01319cf94a3d175ba10-edited.jpg" alt="" class="wp-image-16578" width="900" height="900"/><figcaption>ディビジョン2_20220604112357</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table u-mb-ctrl u-mb-30"><table class="has-swl-main-thin-background-color has-background has-fixed-layout"><tbody><tr><td>シグネチャー</td><td>ロケラン</td><td>グレネード</td><td></td></tr><tr><td>武器</td><td>コンデンサー</td><td></td><td></td></tr><tr><td>マスク</td><td></td><td>バックパック</td><td>Pコンバインドアームズ</td></tr><tr><td>ベスト</td><td>スキルド</td><td>グローブ</td><td></td></tr><tr><td>ホルスター</td><td></td><td>ニーパッド</td><td></td></tr><tr><td>スキル１</td><td>リストアラハイヴ</td><td>スキル２</td><td>ジャマー</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="is-style-kakko_box has-border -border01">装備のポイント<br>・スキルダメージ<br>・エンプレス3部位<br>・ハナウ2部位<br>・ワイバーン1部位</p>



<h3 class="wp-block-heading">自己回復マン　アイアンホース　ワンオペ用</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/8eaec7d4359a7dc78f7d902cf81d0420-1-edited.jpg" alt="" class="wp-image-16577"/><figcaption>ディビジョン2_20220604112208</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table u-mb-ctrl u-mb-30"><table class="has-swl-main-thin-background-color has-background has-fixed-layout"><tbody><tr><td>シグネチャー</td><td>クロスボウ</td><td>グレネード</td><td></td></tr><tr><td>武器</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>マスク</td><td></td><td>バックパック</td><td>エナジャイズ</td></tr><tr><td>ベスト</td><td>エフィシャント</td><td>グローブ</td><td></td></tr><tr><td>ホルスター</td><td></td><td>ニーパッド</td><td></td></tr><tr><td>スキル１</td><td>回復ケミ</td><td>スキル２</td><td>回復ドローン</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="is-style-kakko_box has-border -border01">装備のポイント<br>・スキル修復<br>・アルプス3部位<br>・リヒター1部位<br>・ムラカミ2部位</p>



<h3 class="wp-block-heading">ステータスダメージ</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/6e0b995b3695d2b35fefc6f03a2e0d63-edited.jpg" alt="" class="wp-image-16576"/><figcaption>ディビジョン2_20220604112413</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table u-mb-ctrl u-mb-30"><table class="has-swl-main-thin-background-color has-background has-fixed-layout"><tbody><tr><td>シグネチャー</td><td>クロスボウ</td><td>グレネード</td><td>焼夷</td></tr><tr><td>武器</td><td>ペスティレンス</td><td>インシンク</td><td></td></tr><tr><td>マスク</td><td>ヴァイル</td><td>バックパック</td><td>エクリプス</td></tr><tr><td>ベスト</td><td>エクリプス</td><td>グローブ</td><td>エクリプス</td></tr><tr><td>ホルスター</td><td>ゴラン</td><td>ニーパッド</td><td>エクリプス</td></tr><tr><td>スキル１</td><td>火ケミ</td><td>スキル２</td><td>スティンガー</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="is-style-kakko_box has-border -border01">装備のポイント<br>・エクリプスでステータスダメージ<br>・ヴァイル、ペスティレンスで追加ダメージ<br>・マスクをゴラン、ホルスターをインぺリアルダイスティでもＯＫ</p>



<h3 class="wp-block-heading">ヒーラー</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/39a7498516f10affc2f549833a47d51e-edited.jpg" alt="" class="wp-image-16575"/><figcaption>ディビジョン2_20220604112256</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table u-mb-ctrl u-mb-30"><table class="has-swl-main-thin-background-color has-background has-fixed-layout"><tbody><tr><td>シグネチャー</td><td>クロスボウ</td><td>グレネード</td><td>焼夷</td></tr><tr><td>武器</td><td>スコーピオ</td><td></td><td></td></tr><tr><td>マスク</td><td>フューチャー</td><td>バックパック</td><td>フューチャー</td></tr><tr><td>ベスト</td><td>エンパシフィックリゾルブ</td><td>グローブ</td><td>BTSU</td></tr><tr><td>ホルスター</td><td>フューチャー</td><td>ニーパッド</td><td>フューチャー</td></tr><tr><td>スキル１</td><td>回復ケミ</td><td>スキル２</td><td>リストアラー</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="is-style-kakko_box has-border -border01">装備のポイント<br>・オーバーチャージできること<br>・回復で補助<br>・焼夷でステータス効果でさらに補助<br>・スコーピオでさらに補助</p>



<h2 class="wp-block-heading">火力ビルド（ド定番）</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/a97473091fc74dabd9861f62e183fe08-edited.jpg" alt="" class="wp-image-16574"/><figcaption>ディビジョン2_20220604112547</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table u-mb-ctrl u-mb-30"><table class="has-swl-main-thin-background-color has-background has-fixed-layout"><tbody><tr><td>シグネチャー</td><td></td><td>グレネード</td><td></td></tr><tr><td>武器</td><td>スコーピオ</td><td></td><td></td></tr><tr><td>マスク</td><td></td><td>バックパック</td><td>Pヴィジランス</td></tr><tr><td>ベスト</td><td>Pグラスキャノン</td><td>グローブ</td><td>コントラクター</td></tr><tr><td>ホルスター</td><td></td><td>ニーパッド</td><td>フォックスの祈り</td></tr><tr><td>スキル１</td><td>蘇生ハイヴ</td><td>スキル２</td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<p class="is-style-kakko_box has-border -border01">装備のポイント<br>・クリ率55％以上<br>（グループにコヨーテいる場合は45くらいでも可）<br>・残りはクリダメに盛れるだけ<br>・ヘッドショットが得意な場合はヘッドショットダメに比重を置いてもよい<br>・マスクはコヨーテも可<br>・パーフェクトを使う場合はプロビ3部位グルポ(クリダメ)orチェスカ(クリ率)</p>



<h2 class="wp-block-heading">カウントダウン向け？生存力高め火力高め</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/06/3410553b0754db58afa0c0af41f3bb88-edited-1.jpg" alt="" class="wp-image-16573"/><figcaption>ディビジョン2_20220604112059</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-table u-mb-ctrl u-mb-30"><table class="has-swl-main-thin-background-color has-background has-fixed-layout"><tbody><tr><td>シグネチャー</td><td>ロケラン</td><td>グレネード</td><td></td></tr><tr><td>武器</td><td>ロックンロール</td><td>イーグルベアラー</td><td></td></tr><tr><td>マスク</td><td>ハートブレイカー</td><td>バックパック</td><td>メメント</td></tr><tr><td>ベスト</td><td>ハートブレイカー</td><td>グローブ</td><td>ハートブレイカー</td></tr><tr><td>ホルスター</td><td>ハートブレイカー</td><td>ニーパッド</td><td>フォックスの祈り</td></tr><tr><td>スキル１</td><td>クルセイダーシールド</td><td>スキル２</td><td>パルス</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="is-style-kakko_box has-border -border01">装備のポイント<br>・メイン特性青４赤３黄１<br>・サブ特性はクリ率優先、次にクリダメ</p>



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		<title>ウマ娘育成方法メモ</title>
		<link>https://tacademy.jp/farm/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/farm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2022 10:42:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2020/10/johann-siemens-EPy0gBJzzZU-unsplash-1019x675.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>&#160; サイレンススズカ 大逃げ取得方法 URA及びアオハル杯で、シニア天皇賞秋より前に6連勝（G1、G2、G3であればOKでした）したうえで天皇賞秋で一着 Anniversaryでは取得不可。 2022/3/9時 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2020/10/johann-siemens-EPy0gBJzzZU-unsplash-1019x675.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>&nbsp;</p>
<h3>サイレンススズカ</h3>
<h4>大逃げ取得方法</h4>
<p>URA及びアオハル杯で、シニア天皇賞秋より前に6連勝（G1、G2、G3であればOKでした）したうえで天皇賞秋で一着</p>
<p>Anniversaryでは取得不可。</p>
<p>2022/3/9時点確認</p>
<p>https://game8.jp/umamusume/439663</p>
<h3>育成シナリオ別評価</h3>
<p>スズカはURAかな？</p>
<p>ガチ育成はクライマックス根性サポか？</p>
<h4>因子周回は時間と質で使い分ける</h4>
<table class="a-table a-table table--fixed">
<tbody>
<tr>
<th>URAファイナルズ</th>
</tr>
<tr>
<td>・<span class="a-red">育成時間が短く</span>周回数を増やしたい時におすすめ<br />
・URAシナリオ因子(スピ+スタ)が強力</td>
</tr>
<tr>
<th>アオハル杯</th>
</tr>
<tr>
<td>・アオハル因子(パワ+賢さ)が育成で腐りづらく使い勝手が良い<br />
・育成時間が長く、質でも「Make a new track!!」に劣る</td>
</tr>
<tr>
<th>Make a new track!!</th>
</tr>
<tr>
<td>・<span class="a-red">白因子の質を重視</span>するなら圧倒的におすすめ<br />
・1回の育成が1時間を超えるので周回数は減る<br />
・専用のクライマックス因子(スタ+根性)が弱い<br />
・ガチ育成と並行して因子厳選が可能</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>https://game8.jp/umamusume/440431</p>
<p>https://game8.jp/umamusume/400620</p>
<h3>根性育成</h3>
<p>https://game8.jp/umamusume/440735</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ウマ娘１StAnniversary記念までのお気に入りキャラ</title>
		<link>https://tacademy.jp/umamusume/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/umamusume/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2022 02:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tacademy.jp/?p=15942</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/03/3810e0bfcf436f17fb33bb7eb5cb7833.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>PC自作のアドバイスを頂いた方がやっていたのがきっかけで始めたのですが、、 記念にガチャしてみたらメジロアルダンが出てそこから、オグリキャップ、サイレンススズカが連続で出て 一周年でウマ娘にドはまりしました。 ウマ娘入手 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2022/03/3810e0bfcf436f17fb33bb7eb5cb7833.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>PC自作のアドバイスを頂いた方がやっていたのがきっかけで始めたのですが、、</p>
<p>記念にガチャしてみたらメジロアルダンが出てそこから、オグリキャップ、サイレンススズカが連続で出て</p>
<p>一周年でウマ娘にドはまりしました。</p>
<p><span id="more-15942"></span></p>
<h2>ウマ娘入手順</h2>
<ol>
<li>ゴールドシップ</li>
<li>ウォッカ</li>
<li>ダイワスカーレット</li>
<li>サクラバクシンオー</li>
<li>ハルウララ</li>
<li>グラスワンダー</li>
<li>メジロライアン</li>
<li>スーパークリーク</li>
<li>ナイスネイチャ</li>
<li>キングヘイロー</li>
<li>エルコンドルパサー</li>
<li>エアグルーヴ</li>
<li>アグネスタキオン</li>
<li>ハルウララ（正月）</li>
<li>マヤノトップガン</li>
<li>ウイニングチケット</li>
<li>マチカネフクキタル</li>
<li>シンボリルドルフ</li>
<li>グラスワンダー（ゲーム）</li>
<li>テイエムオペラオー（正月）</li>
<li>ライスシャワー（ドレス）</li>
<li>ヒシアケボノ</li>
<li>メジロマックイーン</li>
<li>メジロアルダン</li>
<li>オグリキャップ</li>
<li>サイレンススズカ</li>
<li>ミホノブルボン</li>
<li>マチカネタンホイザ</li>
<li>キタサンブラック</li>
<li>シンボリルドルフ（和服）</li>
<li>マルゼンスキー（水着）</li>
</ol>
<h2>お気に入りウマ娘変遷</h2>
<ol>
<li>シンボリルドルフ</li>
<li>エルコンドルパサー</li>
<li>メジロアルダン</li>
<li>オグリキャップ</li>
<li>サイレンススズカ</li>
<li>ミホノブルボン</li>
<li>ゴールドシップ</li>
<li>キタサンブラック</li>
<li>シンボリルドルフ（和服）</li>
<li>マルゼンスキー（水着）</li>
</ol>
<h3>お気に入りウマ娘ランキング</h3>
<p>3月7日時点　総課金額16,060円</p>
<ul>
<li><span class="marker-blue">シンボリルドルフ（和服）</span></li>
<li>オグリキャップ</li>
<li>サイレンススズカ</li>
<li><span class="marker-blue">キタサンブラック</span></li>
<li>ゴールドシップ</li>
<li>エルコンドルパサー</li>
<li><span class="marker-blue">メジロアルダン</span></li>
<li><span class="marker-blue">マルゼンスキー（水着）</span></li>
</ul>
<p>短距離馬でお気に入りのキャラがいないのが。。。</p>
<p>とりあえずマーカーしたキャラが最も押しキャラめちゃツヨではないけど。。</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Bless Unleashed【ブレスアンリューシュド】攻略メモ</title>
		<link>https://tacademy.jp/bless/</link>
					<comments>https://tacademy.jp/bless/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[たっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2021 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[サブカル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tacademy.jp/?p=15741</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2020/03/john-tuesday-9K9mzLxOuXg-unsplash-1015x675.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>ゲームパッド設定 https://www.mozomozo.site/bless/5081/ PS5のコントローラーでも表示はXYABなので注意！ 初期攻略 レベル２０くらいまで ひたすらストーリー進める 宝箱を漁って鞄 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://tacademy.jp/wp-content/uploads/2020/03/john-tuesday-9K9mzLxOuXg-unsplash-1015x675.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><h2>ゲームパッド設定</h2>
<p>https://www.mozomozo.site/bless/5081/ PS5のコントローラーでも表示はXYABなので注意！</p>
<h2>初期攻略</h2>
<h3>レベル２０くらいまで</h3>
<ul>
<li>ひたすらストーリー進める</li>
<li>宝箱を漁って鞄の欠片をみつける</li>
<li>エリアボスがいてフレンドやほかの人が戦っていたら一緒に戦い挨拶する ひとりでいた場合は援助要請をする</li>
<li>道中であればクエストを消化</li>
</ul>
<h2>装備強化</h2>
<p>https://zassoblog.com/?p=709</p>
<h2>キャンペーン攻略</h2>
<h3>ひもなしバンジー</h3>
<p>https://kazehukuharu777.com/blessunleashed-bungeejump#toc2</p>
<h2>ネームドモンスター</h2>
<h3>ゴーストナイト</h3>
<p>https://blessunleashedpc.oqupie.com/portals/1035/articles/23883</p>
]]></content:encoded>
					
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